jueves, 23 de febrero de 2017

Hundir la flota cartesiana

El juego es una versión del de hundir la flota pero con el objetivo de que los alumnos se familiaricen con los ejes coordenados. Se colocarán los barcos ocupando varios puntos e irán preguntando a su oponente por coordenadas para conseguir adivinar la posición de los "barcos enemigos" y de esta forma aprender la nomenclatura y la colocación de los puntos en el plano.

El tablero de juego se hará con carpetas de cartón y plantillas de ejes de coordenadas plastificados de forma que pueda escribirse y reutilizarse.

Al avanzar la unidad pueden representarse también rectas y que los alumnos sean capaces de calcular su ecuación cuando consigan encontrar dos puntos, para poder trabajar de esta forma las ecuaciones de la recta.

Lourdes Sena

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