El juego es una versión del de hundir la flota pero con el objetivo de que los alumnos se familiaricen con los ejes coordenados. Se colocarán los barcos ocupando varios puntos e irán preguntando a su oponente por coordenadas para conseguir adivinar la posición de los "barcos enemigos" y de esta forma aprender la nomenclatura y la colocación de los puntos en el plano.
El tablero de juego se hará con carpetas de cartón y plantillas de ejes de coordenadas plastificados de forma que pueda escribirse y reutilizarse.
Al avanzar la unidad pueden representarse también rectas y que los alumnos sean capaces de calcular su ecuación cuando consigan encontrar dos puntos, para poder trabajar de esta forma las ecuaciones de la recta.
Lourdes Sena
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